资源列表
GPU-ptr
- 基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算
TerraBuilder
- 三维建模软件的介绍和文档,有需要的朋友可以下下来-The introduction of three-dimensional modeling software and documentation, there is a need friends can look down under
OPENGL
- OPENGL 编程 视角转换 用上下左右键 改变视角观看物体-OPENGL programming perspective transformation with the arrow keys to change the view object watch
OPENGL2
- OPENGL 源码 MENU 控制 绘画 点 线 多边形-OPENGL source control drawing point line polygon MENU
Advance_Lighting
- how to do some lighting by using opengl
practice
- its a dx ball usin opengl
glutmapdemo
- 利用OpenGL实现纹理地图贴图,改程序利用glut库开窗口,可以移植到支持opengl的嵌入式图形平台-OpenGL texture map to achieve the use of maps, change the program to use the glut library to open the window, can be ported to support embedded graphics platform opengl
flash
- openGl做的一个小动画。很明了的现实太阳、月亮、地球-openGl to do a small animation. Very clear reality the sun, moon, earth
line-and-circle
- 直线和圆的openGL 快速算法,仅供参考-line and circle drawing arithmetic for reference only
opengljingxuanyauanma
- opengl的几个经典的源码的例程,原书光盘中的例子-opengl source of several classic routines, the original examples in the book CD-ROM
Bresenhams-Algorithm
- Opengl C++ - Bresenham s Algorithm
opengl
- 实现了基于MFC的SDI下的opengl框架建立-MFC-based SDI realized under the framework established opengl
