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Hufo_Smoke.用三维重构技术实现在3d环境下的冒烟效果
- 用三维重构技术实现在3d环境下的冒烟效果,Smoke
对OpenGL ES 的研究详细资料
- 对OpenGL ES 的研究详细资料。有利于大家对OpenGL ES 的研究和学习,缩短大家学习OpenGL ES 的时间。,OpenGL ES on the study details. In favor of OpenGL ES we research and study, we shortened the time to learn OpenGL ES.
MidPointLine利用中点画线法,调用opengl库画直线
- 利用中点画线法,调用opengl库画直线-draw a line with opengl
Transparent Teapot 用OPENGL绘制一个茶壶
- 用OPENGL绘制一个茶壶,并通过鼠标来多角度观看它,实现三维立体绘制-Draw a teapot with OPENGL and multi-angle viewing by the mouse to it, to achieve three-dimensional drawing
此模块封装了GDI+1.1里面的Effect
- 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect,在模块里是“GP效果类”,这个类只是一个基类,真正要使用的是它的子类,包括: “GP模糊类”、“GP锐化类”、“GP色调类”、“GP红眼修正类”、“GP颜色矩阵效果类”、“GP颜色查找表类”、“GP亮度对比度类”、“GP色相饱和亮度类” “GP色彩平衡类”、“GP色阶类”、“GP颜色曲线类” 使用步骤:(拿 GP模糊类 打比方) 1、创建一个“GP模糊类” 2、调用“GP模糊类.置参数()”方法,设置模糊参数 3、
celestia-1.6.1.tar Celestia is an application for real-time 3D
- Celestia is an application for real-time 3D visualization of space, with a detailed model of the solar system, over 100,000 stars, more than 10,000 galaxies, and an extension mechanism for adding more objects.
mill_gl opengl+glut风车
- 一个opengl+glut风车,支持加速、调色、动态模糊 可以方便的改变叶片个数和形状 有简易GUI-A mill in opengl, GUI, motion blur supported
sub division 细分曲线
- 功能: 四点插值细分曲线 操作说明: 1.点击鼠标左键在界面上按顺序画出控制多边形的顶点 2.点击鼠标右键确认输入完毕 3.点击鼠标左键进行一次细分 -Features: four-point interpolatory subdivision curve Instructions: 1. Click the left mouse button in the interface in order to draw the control polygon vert
OpenGL导入3ds模型的问题
- OpenGL导入3ds模型的问题。本人用lib3ds导入模型后 采用最原始的画三角形的方法遍历模型中所有的点,画出模型 但在光照的时候出现模型表面有很多杂斑(enable了深度缓存)请问 如何去除杂斑?而且如果在场景中添加一个地板 地板会覆盖部分模型(奇怪的是我激活了depth buffer)-3ds and opengl
OpenGLES.OpenGL ES教程 嵌入式3D图形界面开发
- OpenGL ES教程 嵌入式3D图形界面开发,OpenGL ES tutorials embedded 3D graphics interface development
Olympic.利用VC++6.0和OpenGL绘制简单的奥运五环
- 利用VC++6.0和OpenGL绘制简单的奥运五环,对于初学OpenGL的人来说是个简单有效的学习型代码。,Using VC++6.0 and OpenGL rendering easy the five rings of the Olympic Games, for the people learning OpenGL is a simple and effective learning-oriented code.
SpecialFX.利用OpenGL实现水波、火焰、熔岩的模拟
- 利用OpenGL实现水波、火焰、熔岩的模拟。水波效果较为逼真;,OpenGL implementation using water, flames, lava simulation. More realistic water effects
