资源列表
Lesson06
- 纹理映射,教你如何对已经编好的模型进行贴图等
Lesson10
- 在OPENGL环境下编辑3d模型,并在3d世界进行漫游
Lesson31
- 在OPENGL环境下对MS3D文件进行加载
Lesson32
- 教你如何在OPENGL环境下进行拾取游戏的编辑
bezier
- 利用opengl绘制三次bezier曲线,B--绘制曲线 C--全部重绘 E--重绘曲线 Q--退出
Src
- 这是游戏开发中的大规模室外场景渲染技术的源代码,比较形象的绘制出了室外的场景
OpenGlboguangshanshan
- OpenGl波光闪闪演示,基于VC++的opengl源代码
OpenGllianbo
- OpenGl链波动画演示,基于VC++的opengl源代码
61549808rainsimulate
- 基于VC++的opengl经典图形算法开发文档
homework1
- 基于VC++的opengl经典图形算法开发文档
TestCore1[1].3b
- opengl 实现三维旋转,主要通过上下左右键实现,同时能够实现拾取功能,
danMYSDOPENGL
- 再MFC下实现opengl的框架,再此框架中可以进行程序的进一步绘制
