资源列表
3dsEditor
- 运行后,通过输入/输出3ds模型,加载或导出3ds模型。并且可以增加场景,改变窗口模式
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
opengl_displayhangzi
- 又一个显示汉字的示例,对于初学者具有指导意义,仔细体会.
Bitmap_displayFont
- 一个比较简单的使用3D的bitmap方式,画汉字的方法,值得参考
outLine_diplay
- 使用汉字显示在一个线上,在3D画图中,常用的手法,希望大家好好学习此方法
fangge_diplay
- 使用opengl画的一个方格,并在里面生成几个圆球.
OPENGLDialog
- OpenGL下编写的对话框图形演示程序,对初学者有很大帮助
UsingCustomControlWithVTK
- 基于mfc以及vtk开发包(基于OpenGL),实现在obj模型上加特征点的功能,使用时需要安装vtk 4.0
NeheTutorial_src
- 网上流行的, 经典的opengl教程, 学习opengl的必备教程
mofang
- 编写了一个魔方的小游戏,是在OpenGL环境下实现,
helloGPGPU-1.0.2
- GPU编程的基本教程,源码中介绍了基本技术的使用,包括纹理、fragment program、copy to texture等技术。 A basic GPU tutorial, several basic techniques are used in the source code, including texture, fragment programming, copy to texture techniques and others.
particle
- 粒子系统的演示程序 给出了粒子系统设计的一般方法 而且移植性强,适合外部调用或编码重用
