资源列表
smt
- shadow map 的源代码,给大家分享!
BasketballShow
- 用OpenGL开发的篮球小动画 点击on按钮后 可以从后面3个按钮来演示篮球中的扣篮 投篮 运球等动作 图是自己画的 献丑.. -The development of basketball with a little OpenGL animation click on the button and three buttons from the back to demonstrate the dunk shot in basketball dribbling moves such as paint
emissiveRayTracer
- 计算机图形学OpenGL版中的源代码,介绍光线追踪的绝佳教程 ,供初学者参考-Computer Graphics OpenGL version of the source code, introduced ray tracing excellent tutorial for beginners reference
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- sphere,球体,光线。 sphere,球体,光线。
watergrass
- 自己写的水草程序,静态的,效果还不错。绝对的原创代码-programm of watergrass generation with opengl by myself.
EngineDemo
- OpenGL3d游戏引擎场景漫游系统接口设计-OpenGL3d game engine interface design
OpenGL
- 我搜集的很全的opengl库 包括.lib .h .dll 希望对大家有用-I collected it all the opengl libraries include. Lib. H. Dll hope to be useful
raycasting
- RayCasting算法的实现,通过对透明度的设置,绘制单位球。程序包括单位球体数据的生成。-RayCasting algorithm, through the transparency settings, rendering the unit ball. Procedures including the data generation of the unit sphere.
Ch18
- Opengl学习,完整的建筑虚拟漫游程序-Opengl study, the complete construction process Virtual Tour
FLY
- 利用基于OPENGL开发的VEGA,进行的视景仿真模拟,适用于VEGA初学者-OPENGL-based development VEGA, conducted in visual simulation for beginners VEGA
anOpenGLMap
- 一个用OpenGl,C++写的三维地图,类似CS地图,源码中有详细注释,程序结构清晰,是初学OpengGL写地图的代码的编程者学习的极好源码范例。-an OpenGL Map Learning Materials.
openglBloodshedsimulation
- 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
