资源列表
erzhihua
- 在进行图像处理时,要对图像二值化时自适应选取合适的阈值。-During image processing, binary image to adaptive selection when the appropriate threshold.
OpenGLLib
- Opengl开发库 用于VC++ Opengl的开发 .h .dll等文件 -Opengl Developer Library for VC++ Opengl development. H. Dll files, etc.
Dib
- 由于MFC没有对DIB的API做任何封装,所以写了这个类封对DIB的装操作-API of DIB
TopMap
- 基于TopMap的空间数据查询系统,有兴趣的可以看一看-TopMap
Thetextureoffat
- 基于Perlin噪声的纹理绘制研究 脂肪的纹理 相应的Perlin噪声以生成 本论文主要在了解Perlin噪声的创建过程及其原理的基础上,创建相应的Perlin噪声以生成脂肪的纹理-Texture based on Perlin noise texture mapping of fat corresponding Perlin noise to the cost of thesis students to understand the process and the creation o
Livertexture
- 基于Perlin噪声的纹理绘制研究 器官表面的纹理绘制是医学手术仿真的重要内容。本设计尝试利用Perlin噪声生成器官纹理。进行了多种病变肝脏的纹理的生成-Texture mapping based on Perlin Noise texture rendering the surface of organs is an important part of medical surgery simulation. This design tried to use Perlin noise gene
Intestinaltexture
- 基于Perlin噪声的纹理绘制研究 器官表面的纹理绘制是医学手术仿真的重要内容。本设计尝试利用Perlin噪声生成器官纹理。进行了多种病变肝脏的纹理的生成实验 -Texture mapping based on Perlin Noise texture rendering the surface of organs is an important part of medical surgery simulation. This design tried to use Perlin noi
Waterfall
- 基于粒子系统的瀑布模拟 主要用opengl-Waterfall simulation based on particle system is mainly used opengl
openglBloodshedsimulation
- 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
CartoonImageviaSparseCoding
- 基于稀疏表示的算法,对Donoho提出的Cartoon image进行纹理综合-Algorithm based on sparse representation of Donoho proposed Cartoon image texture synthesis
coherence-image-technology
- 相干测量和相干成像技术,医学成像原理原理,包括运用到的数字图像处理技术-theory of coherence image,especially on the use of medical imaging.
weinerfilter
- 维纳滤波matlab源代码,无错,可以运行结果,有与fir滤波方法对比结果。-program of wiener filter used in image postprocessing,which can be runned with an expected result.
