资源列表
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- NEHE的知名度众所周知,提供OpenGL源代码,对初学OpenGL很有帮助
houseware1.2
- 用VC实现的二维物流仓库管理软件的例子。
DynamicCubeMapping
- 如果有其他物体在反射物体外运动, 我们仅仅查询静态的Cube Maps不能反射动态物体的影像,所以我们需要的是动态的Cube Maps。
image-edge-detecting
- 图像处理通用功能软件包 包括图像的中值滤波 边缘检测 图像的腐蚀等
CubeMapping
- Cube Map 在实时渲染中应用十分广泛。 通过视线和法线计算出的反射光线来查询Cube Map创建一个真实的反射镜面体。 用OpenGL实现
EmbossBumpMapping
- Emboss bump mapping采用height map(高度图),它不计算逐像素扰动的法向量,而是直接计算光照亮度。 用OpenGL实现
drawline
- 此程序是介绍了在turbo中介绍了画直线的程序,使复杂的东西形象化
Normalmapping
- Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现
sutherland
- 该文件是对计算机图形学中的基本的sutherland算法,使的学习这些抽象知识具体化
1c
- We rigorously analyze the dispersion function and the curvature of the dispersion surface of a photonic crystal to explore the fundamental limit of its angular sensitivities. With insight gained from group theory, we fi nd that symmetry indu
ST_pub
- This a research (and didactic) oriented toolbox to explore the PROSAC algorithm. The functions are reasonably well documented and there is a directory containing examples to estimate lines and homographies in presence of outliers. However a previous
1050310722
- 用C写的图像平滑处理的程序,含有测试的图片bmp格式。代码中有注释。
