资源列表
OpenGL基础图形编程.rar
- OpenGL基础图形编程
OpenGL_fuzhu
- 基于OpenGL的计算机图形学辅助教学课件.pdf
opengl_qt_rotate
- 在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何着色,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来。在上一节OpenGL_Qt学习笔记之_02(绘制简单平面几何图形) 中已经介绍了如何利用opengl画一些简单的图像,那么这一节就在上面的基础上给它着色,且让他旋转。-The main brief in this section under how to plane geometry shader, and how to draw out geometry rotation. A OpenGL_Qt study n
ExAttribute
- 关于opengl 画面中出现两个相交的三角形。通过修改代码可以交换俩个三角形的位置和颜色。或者改变背景颜色。-Opengl screen appears on the two intersecting triangles. By modifying the code to exchange the position of two triangles and colors. Or change the background color.
robot
- Robot' s movement, such as hand movements, foot movements. Also can run the action
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
yellow_caterpilar
- 本程序用opengl和vc编写的,实现场景绘制和漫游功能.-the procedures used opengl and vc prepared, and achieving scene mapping and roaming capabilities.
3Ddataregistrationmethodforvisionmeasurementbasedo
- 针对大型物体三维形貌视觉测量,提出了一种新的视觉测量三维数据拼接方法。以一台高分辨率数码相 机作为全局测量设备,在测量过程中固定不动,并以数码相机坐标系作为全局坐标系。视觉传感器流动到不同位置对物 体各子区域进行测量,获得局部坐标系下的三维数据。以一平面靶标为中介将视觉传感器在各位置的局部坐标系统一 到全局坐标系下,从而将三维数据统一到全局坐标系下,完成三维拼接。-A new 3D data registration method for large surface vision m
OpenGL_Read_3DS
- 用OpenGL编写的调用流行3D格式3DS的代码,通过代码可以学习3DS文件的结构以及OpenGL的编程方法-prepared with OpenGL 3D pop format called 3DS code, Code can learn through three DS document structure and the OpenGL Programming
GLSL_Tutorial
- 该文档包括GLSL(GL Shading Language)的着色器的2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器)。-The document includes GLSL (GL Shading Language) shader in two parts: Vertex Shader (vertex shader), and Fragment (fragment shader).
CS3DOpenGL
- CSOpenGL是OpenGL的用C++重新封装,可以供CSharp语言调用。-CSOpenGL is the OpenGL C++ package again, can provide CSharp language called.
