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  1. Waterfall

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  2. 基于粒子系统的瀑布模拟 主要用opengl-Waterfall simulation based on particle system is mainly used opengl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:318.94kb
    • 提供者:房建南
  1. openglBloodshedsimulation

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  2. 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-10-06
    • 文件大小:1.5mb
    • 提供者:房建南
  1. OpenGL

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  2. ee~ 5-OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 新的三维场景旋转算法模型.该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。-ee ~ 5-OpenGL viewpoint coordinate and world coordinate system corresponding relationship between each oth
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:192.89kb
    • 提供者:john
  1. OpenGL

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  2. 在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的 二维变化转换为一个辅助坐标系中的三雏旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的 表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景 的功能。-In the three-dimensional environments, the axis of rotation to achieve accurate three-dimensional rotation th
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:114.83kb
    • 提供者:john
  1. OpenGL

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  2. 手把手教你初始化光照模型及视图模型转换设置后开始实际的绘图,设置背景颜色,设置明暗模型等等。-Taught you how to initialize the model and view model of illumination change settings after the actual drawing, set the background color, set the shading model and so on.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:50.8kb
    • 提供者:john
  1. ass6_cubesfinal

    0下载:
  2. A very fancy Fractal Cube
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:826byte
    • 提供者:ekrajj
  1. ClothSimulation

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  2. 基于opengl和vc++的织物仿真系统,能真实模拟织物的形态和运动特征!- The Fabric Simulation System Based On Opengl and Vc++,which can simulate the shape and motion characteristics of the really fabric!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.31mb
    • 提供者:lijia
  1. Lesson08

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  2. OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor3f()。-OpenGL in the vast major
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:75.61kb
    • 提供者:
  1. Lesson07

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  2. opengl的实例教您如何使用三种不同的纹理滤波方式-opengl examples to teach you how to use three different methods of texture filtering
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.57mb
    • 提供者:
  1. Lesson06

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  2. opengl实例教你学习学习Texture Map纹理映射(贴图)-opengl examples teach you to learn from texture mapping Texture Map (map)
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:47.57kb
    • 提供者:
  1. Lesson3

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  2. opengl实例给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。-opengl examples to add two kinds of triangles and quadrilaterals of different types of coloring methods. Use of monotone color (Fla
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:22.61kb
    • 提供者:
  1. Lesson2

    0下载:
  2. opengl的实例教您如何创建三角形和四边形-opengl examples teach you how to create a triangle and quadrilateral
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:22.48kb
    • 提供者:
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