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opengl_ball
- openGL程序。主要是绘制两个发光小球与墙壁的碰撞试验,并给墙壁添加纹理。
HLYYPF
- 通过这个控件可以对比任意两个声音句子的纹理,并获得两个声纹的近似度的百分值。让软件设计者根据识别的结果控制各种设备或操纵软件执行相应的功能。 用户可以将不同的特征文件与数据库一一对应保存,然后通过对比函数从数据库取出不同的特征文件与当前的录音结果对比,从而知道当前的声纹与数据库内的哪一个声纹最吻合。 我们还为掌上电脑,或学习机提供VC++源代码或DLL评分插件。通过它,可以获得学生跟读老师句子的吻合程度。(由于采用了自创的算法,在同类产品中的响应速度是最快的。)
TEXTURE
- 一个关于DX的纹理及时间的小应用 代码很小
3D
- 利用OpenGL实现的雪花场景,利用MFC编程,运用了纹理位图,具有音乐动画色彩
ogl_dot3_bump_mapping
- bump mapping 凹凸纹理贴图源码, 使用dot3方法实现
Texture
- 纹理生成程序.根据导入的样本纹理,可生成任意大小的纹理图案.当生成尺寸较大时,时间会稍慢.
jiyuwenlideerzhihuafangfa
- 的基于纹理的牌照图象二值化方法即 首先对牌照图象作纹理分析, 然后采用模式识别技术中的最 大最小准则获取二值比阈值进行二值化的方法效果优于灰度直方图方法。若对纹理基元的选择附加一些条件则有可能提 供更好的二值化结果。该方法也可适用于票据或文本图象的 二值化。
XRay(VC++)
- 利用DirectX8,绘制了一个轮胎,该轮胎含有光照和纹理,实时绘制的效果很好.
Water
- 通过纹理映射、Billboard等实现海浪波纹,具有良好的动态效果
TextureHistogram
- 改进的纹理直方图算法,对于分块纹理的描述比较鲁帮
transparent_texture
- 实现透明纹理贴图,指定颜色为透明。 用于去除纹理中不需要的颜色区域,显示为透明不可见。
3dTerrain
- 3D地形模拟1(不带纹理)PC版 3D地形模拟1(不带纹理)PC版
LBPc++
- 输入为灰度图像,得到该幅图像的局部纹理图像(LOCAL BINARY PATTERN)。
gabor_c
- 用gabor滤波器,K-means聚类的方法实现对图像进行纹理分割。
wenlituxiangjiansuo
- 基于纹理的图像检索源码,用matlab实现的,用于学习研究
AndreasHalm-src
- 硬件的编程实现凸凹纹理映射的功能,选用CG编程语言,一个很号的例子
Dynamicdisplayofreal-time3Dterrain
- 三维地形实时动态显示DEMO800*600下效果最好,源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用。
Gaborfilter
- 本代码是Gabor带通滤波器,f应该是滤波器的中心频率,即你的纹理的主频率,Segma1,Segma2是正态分布的标准方差,看你带通的需要了,值越大,通带越大。你可以通过试验进行调整。
Pencil
- opengl 实现的铅笔,主要是纹理贴图的应用,很有参考价值
Texture
- 一个图像的纹理分析应用实例,可以给出纹理的熵、惯性矩、能量等特征