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worldwind_plugins
- 开源三维GIS软件worldwind的插件机制分析
CH16
- CSharp +SVG 开发的WebGis,需装SVG插件。
SharpMapSqlServer
- sharpMap关于Ms sqlserver 的插件
photosign
- Asp.net随机生成图像签名源代码(基于ibatis) 本程序原本是我学习doNet平台版ibatis(一个持久层框架)所做,可以随机显示签名(通过图片的形式),现在开放源代码,大家可以一块学习! 其实这个完全可以做一个签名网站,因为用户每刷新一次,签名就会改变一次,是不是很cool呢?而且还可以放到blog或个人网站上,非常个性,以前不是有一个可以显示用户IP,及来源地址,浏览器什么的签名插件么?这个和那个差不多! 只不过这个更广泛一些,因为经典的语句有的是,光是电视台词就
SuperDragAndGo.tar
- firefox中实现鼠标拖曳动作的插件,superDragandGo的源码。chrome目录superdrag.jar文件解压即可得到完整源码
verytu
- 这是我们编写的一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。
pslj1
- 非常好用的一款POTOSHOP滤镜,,包括CCD噪点修复、人像皮肤修缮(通常所说的人像磨皮)、智能色彩还原、曝光补偿、镜头畸变修正、透视修正,以及全局自动修缮7个插件
Symbology
- 基于ARCGIS ENGINE的多种地图符号化方法的源代码。该功能是用DLL插件方式提供的。其中有编译之前的代码。
LEXIExporter110
- LEXIExport导出插件的1.10版,包含所有源码,用于将3dsmax中做好的模型文件导出为Ogre引擎使用的mesh文件,对于学习3dsmax游戏模型导出插件的制作有很大帮助,对游戏模型文件的格式理解也很好,特别是Ogre引擎的mesh格式。可视化界面引导导出模型、骨骼动画、顶点变形动画等! 主要源码在LEXIExporter\\trunk\\LexiExport\\Sources目录下的LexiMaxExport.h , LexiMaxExport.cpp , LexiMaxExpo
ode-latest-userguide
- ODE碰撞检测用户指南。可作为OGRE插件使用。
MediaPlayerClassicSrcCode
- 暴风影音的源代码,完全基于插件的框架模式,欢迎大家使用,提出意见
graphicarithmetic
- 这是一个比较另类的图像库,它本身并不提供对图像对象的封装,只以类似插件的形式为您提供图像处理算法的封装和进度显示,而图像对象的封装则需由用户来提供。 本图像库平台无关,理论上它可以应用于任何已有的C++图像类上。
3d sge
- 需要d3d 9SDK,一个图形引擎的一部分,包括3DS MAX的导出插件,模型文件导入,四叉树LOD,等。 -D3D 9SDK needs, a part of the graphics engine, including 3DS MAX plug-derived model file import, quadtree LOD, etc.
FreeImage_ActiveX
- FreeImage是为想支持流行的图像格式(BMP, JPEG, TIFF, PCX 等等)的开发人员提供的一个开发库项目。一些亮点有:非常易于使用,不限于只在本地PC上使用(独特的FreeImageIO)和插件式驱动! -FreeImage is to want to support the popular image formats (BMP, JPEG, TIFF, PCX, etc.) provided by the developer for a development project
GLScene
- BCB下的一个插件,用于2D、3D图形设计,游戏开发,语言是OPENGL-BCB under a plug-in for 2D, 3D graphics design, game development, language is OpenGL
包装CAD
- 在AutoCAD上开发的插件,可进行各种纸盒的CAD设计。输出格式为AutocAD图形文件。
3dsmax 场景转脚本
- 3dsmax插件脚本 可以把3d场景转化成脚本文件,自动执行。
3dsmax环境系统
- 3dsmax 脚本插件 可以自动创建大气环境
基于Retinex的MSRCR算法的C语言实现
- 基于Retinex的MSRCR算法的C语言实现。其中的高斯平滑采用了与尺度无关的快速算法,每个点的运算只要6MADD。程序改自GRetinex,一个GIMP插件,C implementation of Retinex, i.e. MSRCR algorith. In the implementation a fast algorithm was employed for Gaussian smoothing that only 6 MADD for each operating point ar
ActorX_249_Max90_32bit 3dmax文件导出到ms3d文件
- 3dmax文件导出到ms3d文件 ActorX角色动画插件-ActorX_249_Max90_32bit.zip is a charactor and animation exporter.