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testOpengl
- opengl的简单使用,里面有一些常用的图绘图命令,对于初步了解opengl体系很有帮助-opengl simple and practical
opengl-dlls-and-installation
- OPENGL开发所需的GL.h/glaux.h/glu.h/glut.h/glaux.lib/glu32.lib/opengl32.lib/glut32.lib/glut.lib/glaux.dll/glu32.dll/glut.dll/glut32.dll/opengl32.dll 及安装目录图解-OPENGL development required GL.h/glaux.h/glu.h/glut.h/glaux.lib/glu32.lib/opengl32.lib/glut32.lib/g
Protechny-OPENGL
- VC++与OPENGL相结合创建3D效果主要基于粒子系统原理,达到喷泉的仿真效果。-VC++ OPENGL and combined to create 3 d effect is based on particle system theory to the simulation of fountain effect.
Snow-OPENGL
- 本程序基于VC++语言和OPenGL语言相结合,利用OPenGL中粒子系统原理,在MFC界面内完成下雪的3D仿真效果。-The program is based on VC++ language and OPenGL language, combining use OPenGL particles in the system principle, in MFC interface snow finish 3 d simulation effect.
Stars-OPENGL
- 本程序基于VC++语言和OPenGL语言相结合,利用OPenGL中粒子系统原理,在MFC界面内完成绘制天上星辰的3D仿真效果。该星辰有动态三维旋转效果。-The program is based on VC++ language and OPenGL language, combining use OPenGL particles in the system principle, in MFC interface of the stars of heaven finish rendering 3
Waterfall-OPENGL
- 该程序基于VC++语言和OPenGL语言相结合,利用OPenGL中粒子系统原理,在MFC界面内完成绘制从天空下雨的3D仿真效果。该界面中主要以其中一点为中兴点喷射弧形粒子,达到仿真效果。-The program is based on VC++ language and OPenGL language, combining use OPenGL particles in the system principle, in MFC interface to finish drawing from t
3DSLoad
- 该程序基于VC++语言和OPenGL语言相结合,绘制了天空和地形,在地形中放入了一个木箱和一个石球,还有一个人物。通过摁W、A、S、D四个键可以模拟人物在地形上移动,左上角会有移动的速度以及移动时刻的坐标值。-The program is based on VC++ language and OPenGL language combination, draw the sky and topography, the terrain is placed in a wooden case and a
sdudy1
- 学习opengl的第一课,建立opengl窗口-lesson one for studying opengl , setting up a opengl windows
study3
- 学习opengl的第三课,关于opengl颜色的设定-opengl lesson3 ,setting colors
study7
- opengl课程之七,学习纹理过滤,opengl光线,以及键盘输入控制-lesson7 ,texture Filters, lighting ,keyboard input
opengltest
- 监测由opengl绘制的图形干涉情况。利用c++语言读取点并对场景进行渲染。-Monitoring opengl rendering graphics interference
FlyingClock
- OpenGL程序-会飘动的时钟,根据NeHe框架编写,时钟纹理使用GDI+编写,初学图形学作品。-The OpenGL program- the flying clock, according NeHe framework written clock texture GDI+ write beginner graphics work.
