资源列表
SingleDoubleBuffer
- 一个用来表示opengl单缓冲和双缓冲区别的例子。-opengl single buffer and double buffer
BezierSurface
- openGL中BezierSurface在C++中的实现-BezierSurface C++ openGL
opengl-simple-demo-menu
- 简单的图形绘制软件包示例程序:要求能实现画文本、画线、三角形、矩形和点的绘制及菜单。-Simple drawing package sample program: Request to draw text, draw lines, triangles, rectangles, and points to draw menu
readImage
- opengl中的关于读取图像的详细代码.文件抓取是此项功能的重要内容.-readImage.c about image catch
ball
- 编写一个OpenGL程序,实现以下功能: 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体。可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)
Five-surface-slashes-around-Y-axis
- 正五面体斜线绕Y轴旋转;用OPENGL实现正五面体,设置颜色,并绕Y轴旋转,效果还不错-Five surface body diagonal rotating around the Y axis using OPENGL to achieve positive surface of the body five, set the color, and rotating around the Y axis, the effect is also good ..
OpenGL-MFC
- 基于MFC的OpenGL程序,适用于初学者 运行后出现5点便成功-bu hui xie a bu hui xie
_NeHe.OpenGL.Tutorial
- opengl编程书籍,中文版,用于图像图像编程-opengl coding book for graphic
DEMtoHeightMap
- 利用QT实现将asc格式的DEM数据转换成灰度图形式的高度图。并生成DEM数据的相关元数据。-Using QT realize convert ASC format DEM data to grayscale height map. And associated metadata.
CreateMeshX
- 利用Direct3D9生成一个基于视点的连续LOD的三角形状平面网格。该平面网格可用于三维地形渲染。-Using Direct3D9 to generate a view-dependent continuous LOD triangular shape plane grid. The planar grid can be used for3D terrain rendering.
AAAHrzmove
- OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管理等等。宽泛地讲,OpenGL 3.1在3.0版的基础上对整个API模型体系进行了简化,可大幅提高软件开发效率。-OpenGL 3.1 will be introduced in the previous OpenGL shading language \"GLSL\" from version 1.3
bezierinopengl
- 在opengl中利用递归法完成贝齐尔曲线的绘制, 没有用到MFC,可用于学习-In opengl using the recursive method to complete the drawing of the Bezier curve, did not use MFC, can be used to study
