资源列表
Chapter14
- 【光盘资料】OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇(第二版).第14章 -OpenGL System Develepment.Chapter14
Chapter15
- 【光盘资料】OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇(第二版).第15章 -OpenGL System Develepment.Chapter15
Chapter16
- 【光盘资料】OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇(第二版).第16章-OpenGL System Develepment.Chapter16
Chapter17
- 【光盘资料】OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇(第二版).第17章-OpenGL System Develepment.Chapter17
Chapter18
- 【光盘资料】OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇(第二版).第18章-OpenGL System Develepment.Chapter18
huajuxing
- 这是一个矩形,他是在VC++和OpenGL环境先创建的-this is a juxing based on vc++ and OpenGL,you can download this program
FIGHTERTEST
- 飞机地形漫游系统 模拟一架飞机飞行的过程,包括飞机在三维地形上空的巡回飞行、发射子弹、喷射尾焰等部分。-Aircraft Terrain System Simulate an aircraft flying in the process, including a tour aircraft flying over the three-dimensional terrain, firing bullets, jet plume part.
Simulation-of-natural-phenomena
- 雨滴和烟雾的模拟技术 雨滴的模拟包括雨滴在空中的运动状态和雨滴滴在水面上的波形的运动状态;烟雾的模拟对于模拟战场中爆炸产生的烟雾效果非常有用,形象逼真。-Rain and smoke simulation techniques The raindrops analog waveform s state of motion of the raindrops on the state of motion of the air and rain drops on the water smok
explosion
- 实体对象产生爆炸效果的模拟和烟花爆炸效果的模拟。-Entity objects to produce the simulation and the simulation of the fireworks explosion effects of the explosion effect.
fire
- MyFire1是利用纹理映射的技术来模拟火焰的方法;MyFire2是利用粒子系统来模拟火焰。-MyFire1 texture mapping technology to simulate the flame MyFire2 is to use particle system to simulate the flame.
nobody
- 使用opengl编程实现,程序效果为三维机器人跳nobody-programming in opengl.it shows us that robots can dance the nobody.
paper
- Type 2 fuzzy Cmean for fire detection in dark environment
