资源列表
a
- OpenGL的入门程序,帮助认识OpenGL编程的初级程序
b
- OpenGL的基本图形程序,帮助认识OpenGL编程的初级程序
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
c
- OpenGL的初级图形组合,可获得OpenGL编程定义的初级知识,帮助认识OpenGL编程的初级程序
d
- OpenGL入门程序之摄像机操作,主要介绍摄像机的移动方法及实现
e
- 主要用OpenGL显示3D模型,学习OpenGL必会系列
VC_OpenGL_init
- VC环境下OpenGL编程初始化,除了包含OPENGL的库之外还需要的函数调用
OpenGLCube
- vc_OpenGL写的转动的立方体[转载]
OpenGL_CNC_Simulation
- 一篇关于数控加工仿真的文章,其中详细介绍了opengl在仿真上的原理及应用
MyOpengl
- 应用VC+OpenGl做的图形小程序,适合初学者,对了解opengl有帮助。
source
- snake算法源代码。Notes : This snake implementation is based on a doubly linked list * with SnakePoints for nodes. This list knows how to slither * (i.e. minimize the snake energy by moving points), draw * itself using OpenGL, and return useful
Gl_Camera2.ZIP
- opengl漫游,封装了一个基本的camera,可实现前进、后退、左转、右转、左移、右移
