资源列表
S6
- Charles River Media - ShaderX3 - Advanced Rendering with DirectX and OpenGL (2004) Section 6 - 3D Engine Design
Section7
- Charles River Media - ShaderX3 - Advanced Rendering with DirectX and OpenGL Section 7 -Tools Environmental Effects
FireText
- 用OPENGL做的特效字,小东西但是很有意思
gliq
- The game is written using OpenGL
Opengl
- 这是一本好书啊,OPENGL超级宝典,很难弄到的,和大家共享,希望对大家有用
3D
- 利用OpenGL实现的雪花场景,利用MFC编程,运用了纹理位图,具有音乐动画色彩
rotated
- 结合VC++ 实现的win32程序,利用OPengl实现的图形的旋转,色彩描述等功能
LJQ
- 实现图像的边缘检测,生成点云数据,进行位图操作等
reply
- 利用MFC编程实现的人脸的模拟,主要利用OpenGl进行三维显示,具有旋转等热键操作
ogl_frustum_culling
- 查询遮挡的源码,使用opengl扩展编写,比较易读
ObjReader
- 图形学通用文件格式obj模型文件的载入包,使用mfc编写
ogl_occlusion_query_nv
- nv最新扩展 gl_occlussion_query 实现遮挡查询,比原来的z-buffer方法更加简单
