资源列表
Lesson28
- 三维立方体图形真实感绘制,可以旋转,OpenGL的
Lesson27
- 三维立方体图形真实感绘制,可以旋转,OpenGL的
14
- 实例演示了视景的放大与缩小功能,同时演示三种三维绘图方式
523q
- 介绍地形绘制的过程,并给出详细的代码注释,同时用户可以交互操作
480q
- OpenGL的一个例程,内有详细的代码注释,用户可以很容易的对OpenGl有一个理解
344q
- 本代码主要帮助学习OpenGl的用户尽快找到一个学习的途径
basic_math_tutorial_cg.tar
- 介绍GPU编程的背景及在GPU上运算所需要的步骤,这里通过实现在GPU上运算一个线性代数的简单例子。阐明一些GPGPU编程入门的必备知识和概念,一些编程实现技术,只要稍作修改和扩充,便能运用到复杂的GPU运算应用上。
ogl_arb_shader_simple_vs2ps
- Demonstrates how to write both a simple vertex and pixel shader using ARB_vertex_program and ARB_fragment_program.
vp_sprite
- This Delphi demo illustrates how to align billboards to the screen using a vertex program (ARB_vertex_program.)
ArsWood-src
- This program demonstrates a procedurally generated 3D wood texture lit with per-pixel correct lighting.
FractalShader
- This entry computes a fractal using fragment shader.
Bline
- 计算机图形学直线Bresenham算法,值得大家参考
