资源列表
tuxiangchuli
- 使用媒体控制接口(MCI) 使用MCIWnd窗口类 使用OpenGL DirectX编程 DLL的概念 动态链接库的创建 动态链接库的访问 创建ActiveX控件 测试和使用ActiveX控件 进程和线程 线程的管理和操作 线 程 通 信 线程同步 概 述 Windows Sockets 编程 WinInet应用
yanhua
- 用openGL编写的一个关于烟花的程序,是粒子系统的典型代表。适合于初学者。每行代码都有注析,可读性强。
FIGHTERTEST
- 这是一个fighter test. 比较经典,覆盖了很多知识点,可以给大家在开发过程中提供参考
TERRAIN3DTEST
- 这是一个虚拟地形场景漫游,涉及到三维真实感地形,地物模型建立, 地物叠加 等多项技术.关于虚拟现实的技术现在应用很广泛.主要是临场的环境,对用户控制行为的动态反应
TestMatlab
- 在C/C++中如何调用Matlab ,是我们经常遇到的一个问题,特别是在我们刚刚入门的时候.这个代码很方便的解决这个问题
OpenGLActiveFog
- 一个基于OpenGL ActiveX控件的雾效果OpenGL程序.先通过OpenGL Activex程序建立一个OpenGL控件,然后在雾效果程序中调用.对于研究雾效果中各参数的设置及产生的效果有帮助.
OpenGLblend
- 一个基于OpenGL Active控件的颜色混合程序,其中的OpenGLActive是建立OpenGL Active控件的程序,另一个是混合程序,可以观察颜色效果,通过修改参数.很实用.
OpenGLActiveXMap
- 一个基于OpenGL ActiveX控件的一维求值器,其中OpenGL ActiveX是建立控件程序,另一个程序是一个一维求值器程序.
OpenGLNurb
- 一个二维求值器的例子,采用OpenGL ActiveX 控件编的,一个程序生成通用OpenGL ActiveX控件,另一个程序利用OpenGL ActiveX控件做的一个Nurbs方法的曲面.
lesson1-28_200710download
- Pudn上关于NeHe OpenGL上的源代码,全是2006年和2005年的,在最新10月28日 NeHe的主页上提供的代码大部分都更新过了. 建议大家不要看中文教程,因为那都是2006年上半年的.技术更新的速度很快啊.
HANOI
- 这是一个在OpenGL里面针对hanoi问题的一个可视化的实现问题,很有参考价值,特别是可以和HANOI算法结合
WORMS
- 关于屏幕保护程序在OpenGL里面的实现,小虫的绘制方式采用二维的方法,汇聚过程中保持随机性,用户点一个位置,小虫都向这个位置汇聚
