资源列表
CelShading
- Opengl使用GLSL的卡通渲染例子, glsl文件在Assets\Shaders下,模型使用md2格式 另外本例OpenGL扩展使用glee,它是一个比glew更轻量级的扩展使用方式,我去掉glee.lib,直接将glee.c, glee.h加入工程,便于编译 vc2003直接编译即可-opengl glsl Cel Shading, use md2, glee.c, glee.h. vs2003 compiled
CHAPTER13
- 用opengl与VC++实现的3D场景的漫游! 对想学计算机图形学的很有帮助!-opengl for 3D
OpenGLClipCap
- OpenGL为裁减面加盖 使用stencil buffer对模型进行加盖 对裁减面进行加盖的功能,网上例子不多,本例代码简单,很容易明白原理 使用glut,把相h, lib, dll都放到文件夹内,vs2003直接编译通过 操作方法: 鼠标左键旋转模型 鼠标右键移动平面 o键切换模型 s键可以把stencil buffer中内容存成bmp,有助于理解-opengl clip capping, use stencil buffer to add a cap f
CHAPTER12
- 用opengl与VC++实现的3D场景的漫游! 对想学计算机图形学的很有帮助!-Use opengl with VC++ implementation of the 3D scene roaming! Want to learn computer graphics for the very helpful!
CHAPTER14
- 计算机图形学的程序,有源代码和可执行程序,很有用的!-Computer graphics procedures, source code and executable program, very useful!
CHAPTER15
- 计算机图形学的程序,有源代码和可执行程序,很有用的!-Computer graphics procedures, source code and executable program, very useful!
CHAPTER01
- 计算机图形学的程序,有源代码和可执行程序,很有用的!-Computer graphics procedures, source code and executable program, very useful!
anisotropic
- OpenGL各向异性过滤 使用OpenGL扩展GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT提高纹理质量 本例中使用的路面渲染,使一般三维程序中最需要各向异性过滤的地方, 按空格键对比使用各向异性过滤和不使用之间的差别。-OpenGL anisotropic, use GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT. sample is a road, use space to see the different
light
- openGL的3D光照和阴影实现示例,以3D人物为例。-openGL for 3D light and shadow sample implementation to 3D figures as an example.
nehe_opengl_chs
- NEHE完整教程,对学习openGL非常有帮助-NEHE complete tutorial on openGL study very helpful
md2_demo_v1
- 一个基于Irrlicht引擎的md2模型演示-a example of the Irrlicht Demo
openGL_polaVertex
- membentuk sebuah pola dari hubungan tiap vertex
