资源列表
xiang
- 计算机图形学OPENGL中的橡皮筋画长方形的程序;算法很好-Computer Graphics in the rubber band OPENGL rectangular painting procedures algorithm well
OpenGL
- 此原代码是用VC中OpenGL编程实现虚拟现实的一个很好的实例,希望对大家有用-using opengl to carry out virtal world
game_core
- 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍-Games core core game programming books programming books programming books game games core core core game programming books programming books
example1
- a walking man/ robot using OpenGL
RenXD_gl1
- 在vc环境下运用opengl绘制的颜色立方体。这是一个采用光滑着色的立方体, 立方体的表面从一角的一种颜色渐变到正对角落的另一种颜色,还可以用键 盘上的箭头键来旋转该色彩立方体,观察它的各边各-Vc environment in the use of the color cube opengl rendering. This is a cube using smooth shading, the surface of the cube a different color from the cor
Phongming
- 在vc环境下运用opengl绘制的颜色立方体。这是一个采用光滑着色的立方体, 立方体的表面从一角的一种颜色渐变到正对角落的另一种颜色,还可以用键 盘上的箭头键来旋转该色彩立方体,观察它的各边各-Vc environment in the use of the color cube opengl rendering. This is a cube using smooth shading, the surface of the cube a different color from the cor
watersimulation
- 一个养鱼池的opengl程序, 不知道应该放在哪类适合,不过这个程序很不错-Opengl procedures of a fishpond, I do not know what kind of suit should be placed, but the process is pretty good
OpenGL
- OpenGL 学习文档和资料,简单易用,希望能够帮助大家-OpenGL study OpenGL study OpenGL study OpenGL study
shiyan1
- 图形学的基本实验 1.实验目的: 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。 -tuxingxueshiyan
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
20041228195059
- OpenGL三维图形编程指南本书无论是对初次涉足三维图形世界的有关人员,还是对OpenGL三维图形开发人员而 言,都是一本十分实用的技术指导和参考书籍 -Three-dimensional graphics OpenGL Programming Guide
shiyan3
- 1.实验目的: 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。 2.实验内容: (1) 掌握二维、三维变换的原理及数学公式; (2) 利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果。 -shiyan3
