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cdt.tar.gz
- 关于限制性四叉树实现算法的,很不错哦!
边缘检测与分割处理
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-code P0401 Note : Prewitt operator to detect
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
QUADTREE地形
- 四叉树(lod)实现地形三维可视化的程序,内有代码和数据-quadtree (incomplete) 3D terrain visualization procedures, which have code and data
图象处理及分形图象压缩
- 图象处理及分形图象压缩是针对真彩(24位色)BMP图象进行简单处理和能够进行分形图象压缩的程序.分形图象压缩采用了固定分块和四叉树的方法,小波零树编码的方法还有问题. 图象处理部分对图片大小没有要求,分形图象压缩部分对图片大小有要求,大小应是2的次方幂(例如大小应是128*128,256*256,512*512等等),否则在菜单上看到的图象压缩里子菜单是灰的,不起作用. -image processing and fractal image compression is against
QuartTreeNode
- qt实现四叉树搜索,书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows 编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。-qt achieve quadtree search, book on the Windows operating system is an internal
spatialindex.vc
- 多维索引的多个结构的常用算法,如R树的插入删除修改,又如四叉树的插入删除修改等-Index multidimensional structure of a number of commonly used algorithms, such as the R-tree insert delete changes Again quadtree insert the revisions delete
fractalcompress
- 图象处理及分形图象压缩是针对真彩(24位色)BMP图象进行简单处理和能够进行分形图象压缩的程序.分形图象压缩采用了固定分块和四叉树的方法,小波零树编码的方法还有问题. 图象处理部分对图片大小没有要求,分形图象压缩部分对图片大小有要求,大小应是2的次方幂(例如大小应是128*128,256*256,512*512等等),否则在菜单上看到的图象压缩里子菜单是灰的,不起作用. -image processing and fractal image compression is against
Engine_v0.2.tar
- 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
2XC
- 二维行程编码,是实现数据压缩,减小数据量的好方法,还包括了四叉树编码-trip is to achieve data compression, reducing the amount of data a good method, and also includes a quadtree coding
QuadTreeLOD
- OPENGL,绘制地形,QuadTree四叉树方法-OpenGL, topographic mapping, QuadTree quadtree
406
- matlab程序实现对矩阵的四叉树分解 简单实用-Matlab program for the Matrix Quadtree simple and practical
4Matlab
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
matlab4
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
第四章 控制系统的分析方法
- 用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-with Canny operator to detect the edges in the image P0404 : image thresholding segmentation P0405 : water
code
- 1、猴子选大王 2、约瑟夫环 3、迷宫求解 4、回文游戏 5、地图四染色问题 6、八皇后问题 7、原四则表达式求值 8、k阶斐波那契序列 9、遍历二叉树 10、编写DFS算法的非递归函数。 编写BFS算法。 11、简单选择排序, 折半插入排序, 冒泡排序, 快速排序, 堆排序 12、顺序查找,折半查找-err
DataStructureAlgorithm
- 数据结构和算法,非常经典,讲的很详细!第一部分 基础知识 第一章 C++程序设计 第二章 程序性能 第二部分 数据结构 第三章 数据描述 第四章 数组和矩阵 第五章 堆栈 第六章 队列 第七章 跳表和散列 第八章 二叉树和其他树 第九章 优先队列 第十章 竞赛树 第十一章 搜索树 第十二章 图 第三部分 算法设计方法 第十三章 贪婪算法 第十四章 分而治之算法 第十五章 动态规划 第十六章 回
opengl
- OpenGL与四叉树模拟地形,适合初学者学习-OpenGL
第4单元(树和二叉树)
- 与数据结构相关的知识,第四单元,树和二叉树相关知识(The file is about programming ,compliers principles and data.It will have much help for you in your study.)