搜索资源列表
rgbquadtree
- 彩色RGB图像四叉树分割的程序,找了好久才找到的。Improve together-RGB color images quadtree segmentation procedures for a long time to find the. Improve together
QuadTreeLOD4cs
- OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS有很大的帮助!值得一看!-OpenGL and Quadtree completed terrain simulation and 3D GIS is a great help! An eye-catcher!
43290162
- MATLAB源码,P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
regiondivisionandcombination
- 基于四叉树分解并且使用区域分离和合并的图像分割-based quadtree decomposition and the use of regional separation and integration of image segmentation
FracComp
- 经典的分形压缩算法 基于四叉树法 从国外网站上下载的-classic fractal compression algorithm based on quadtree method from abroad download website
edge_detect-matlab
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
QuadTreeCodeCw
- 四叉树的实现以及四叉树的优化算法,所以适用于对游戏的应用-quadtree, and the realization of the quadtree algorithm optimization, apply to the application of game
MyQUADTREE
- 四叉树程序,用于加速三维显示等,加速求交等。-quadtree procedures for accelerated 3D display, such as accelerating intersection.
ppp4
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
jsjy
- 通过四叉树来设计大型地图结构,可以提供遍历速度。-through Quadtree large map to design the structure, it can provide traverse speed.
quadtree
- 使用四叉树做遮挡剔除和视景体剔除的例子,非常酷!
18113106242
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
tianqi
- 用c#语言进行的天气识别系统,里面有四叉树算法,有一些网格优化算法导航.
chap4
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
imagesegment2
- P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解
06.QuadTree+LOD
- direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示
A7063580
- 基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染.pdf小论文.
spatial4
- 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。 #include \"Pt3d.h\" //空间点类(主要记录空间点的x,y,z)
demo7_1
- 一个基于OPENGL生成地形网格的例子,算法四叉树
four
- 四叉树递归 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。