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Land3
- 在OpenGL中实现地形的基于四叉树的LOD算法-Implemented in the OpenGL-based Terrain Quadtree LOD algorithm
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- 四章控制系统的分析方法.rar - 用Canny算子检测图像的边缘P0404:图像的阈值分割P0405:用水线阈值法分割图像P0406:对矩阵进行四叉树分解P0407:将图像分为文字和-sichashufenjie
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- 多种检测图像的边缘的方法,图像的分割,四叉树分解-Multi-image edge detection methods, image segmentation, quadtree decomposition
Imageanalysis
- 图像分析 边缘检测 微分算子 Log算子 Canny 算子 四叉树分解 四叉树分解 四叉树 MATLAB 函数 -Image analysis-differential operator edge detection operator Canny operator Log quadtree decomposition quadtree decomposition quadtree MATLAB Functions
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- P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 -P0401: the image edge detection using Prewitt edg
ROAM_LOD
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
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- 程序代码说明 用Prewitt算子检测图像的边缘 用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 用Canny算子检测图像的边缘 图像的阈值分割 用水线阈值法分割图像 对矩阵进行四叉树分解 将图像分为文字和非文字的两个类别 形态学梯度检测二值图像的边缘 形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象 -Program code shows the image using Prewitt edge de
quadtreesample.php
- 游戏编程中的四叉树查找算法,可以用于boss搜索算法等。可以优化-quadtree in game programming
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- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
ImageSegmentation
- P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象 - Image Segmentation
LODterrian
- 小型地形漫游系统,实现四叉树LOD地形,雾化等-Small terrain walkthrough system, to achieve quadtree LOD terrain, fog
fcmgray
- 灰度次序—差值法图象分形压缩编码 分形, 图象压缩, 四叉树法, 迭代函数系统-Gray order- the difference method of fractal image compression, fractal, image compression, quadtree method, iterated function system
chap4
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
erzhiyasuo
- 能够利用游程编码和四叉树编码完成图像二值压缩。-Can use run-length coding and quadtree coding of image binary compression.
TERRAIN
- quad tree 四叉树地形lod论文英文原版-quad tree lod
terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
QuadTreeLOD
- 一个图形显示程序,采用了四叉树算法,优化了图形显示-A graphics display program, using the quadtree algorithm, optimized graphics
LODManager
- 用四叉树实现了LOD地形的绘制,当然,是四叉树,如果有需要了解的话,或者是想要做场景管理开发的话,建议必备,呵呵!其他的就不多说啦!代码才是真功夫!祝下载者体验愉快吧!-Use quadtree realized LOD terrain rendering, of course, is quad-tree, and if there is a need to know about it, or want to make scene, necessary management developmen
IMAGESEGMENTATION
- 实现图像的阈值分割、用水线阈值法分割图像、对矩阵进行四叉树分解、将图像分为文字和非文字的两个类别和形态学梯度检测二值图像的边缘。很有用-The threshold of image segmentation, water line threshold image segmentation, on the matrix quadtree decomposition, text and images into two categories and the non-text binary image
qtdecomp_var
- 基于方差一致性准则对图像进行四叉树分解!-variance quadtree